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沉層回響|Lamina: Resonance Within
沉層回響|Lamina: Resonance Within
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沉層回響(Lamina: Resonance Within)
一場由文字構築的心理迷宮,探索你無法命名的恐懼
你醒來,置身一個無法命名的房間,空氣中瀰漫著蠟燭未熄的氣味,沒有門,沒有聲音。
《沉層回響》是一款純文字心理恐怖互動遊戲,讓你在一層層意識與記憶的「構造空間」中逐步探索真相,承受幻覺、重複、替身與內在聲音的侵蝕。
所有互動皆透過指定文字指令完成,你的每一個選擇,都會影響故事走向與你的心理狀態。
這不是遊戲。這是你內心最深處的某個地方。
👉 適用平台說明:本遊戲可於支援 GPT 模組的裝置進行
適合這些使用者
喜歡心理驚悚與哲學式敘事的玩家
習慣沉浸式文字冒險、喜歡推理與詮釋
尋找具深度分支與多重結局體驗的敘事遊戲玩家
探索自我、潛意識與內在恐懼的創作者與心理學愛好者
使用者常見問題
我該輸入什麼?會卡關嗎?
文字輸入是否自由?會有固定選項嗎?
可以存檔嗎?是否會自動記錄進度?
結局會不會太難達成?是否可以重來?
解決方案說明
《沉層回響》並非單一線性故事,而是由「記憶欄位」、「心理狀態」與「行為指令」動態構成的互動系統。透過自然語言輸入,你的每次互動都會影響主角的精神狀態與解鎖的記憶路徑。遊戲引擎會根據你所選擇的行動、順序與心理狀態,自動生成符合情境的回應與後續發展。
引導式自由輸入,降低卡關可能
多重結局機制:每次體驗皆可能不同
根據心理狀態變化出現幻覺、替身與異變場景
記憶欄位系統追蹤進度、觸發分支與結局條件
可由任意片段開始重啟,探索不同走向
模組功能亮點
記憶欄位系統
透過動態欄位追蹤玩家歷經的場景、對話與心理狀態,用來解鎖或阻擋特定敘事線。
心理壓力敘事演算
根據玩家行動與重複性輸入,引發幻覺、錯覺、替身與崩潰事件,強化沉浸式驚悚感。
自由指令輸入解析
無選項介面,玩家須主動輸入指令,如「點燃蠟燭」「打破鏡子」「對聲音說話」,以探索劇情。
多重結局動態觸發
每次體驗皆可導向不同結果,包含:逃離、崩解、共鳴、寄生、輪迴、反控等六大結局類型。
場景與物件關聯網絡
系統建立完整場景-物件-事件觸發條件,依據玩家操作動態開啟關聯劇情。
GPTs 模組系統(總共 6 組)
主系統模組 ×1
統整整體互動運行核心。
子模組 ×5
包含結局對照表、記憶欄位表、壓力敘事表、場景物件表、劇情線索表。
真實應用情境
獨立遊戲開發者尋找非線性敘事模組原型
心理學學生探索人類潛意識結構的創作工具
文字冒險遊戲愛好者體驗嶄新敘事可能性
敘事設計師實驗動態心理狀態影響結局邏輯
版本與授權方式
個人使用版本 / 商用創作授權
聯絡信箱:info@modex.com.tw
常見問題
Q:《沉層回響》是否為圖像或聲音導向遊戲?
A:不是,本遊戲為純文字互動,完全依靠語意與文字輸入。
Q:遊戲是否有建議輸入方式或指令表?
A:玩家可自由輸入,自然語言指令會被動態解析,不限制選項。
Q:結局是否固定?
A:每次體驗都可能不同,結局依據玩家心理狀態、行動序列與記憶欄位組合動態生成。
Q:可以重玩探索不同結局嗎?
A:可以,模組支援任意記憶欄位重新啟動,開啟不同可能性。
Q:遊戲時間多長?
A:平均體驗時間為 30~45 分鐘,取決於輸入密度與探索深度。
如果你渴望一場內在深層的探索,《沉層回響》將引領你進入潛意識的暗影。每一個輸入,都是一次心理的迴響。
立即體驗這款由你主導的驚悚敘事。
信任保證
模組設計:modex studio
授權條件:可個人使用
平台支援:GPT 模組互動平台
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